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書いてんか

全77件の投稿

はじめに 「校正」と「推敲」—この2つの言葉は、まったく異なる作業です。 校正:誤字脱字、表記の統一、句読点など、ルールに基づくエラー修正 推敲:文章の内容、表現、流れなど、創作的な改善 執筆ツール・テキストエディタが支援できるのは「校正」です。本記事では、書いてんかの校正機能でできること、そしてツールでもできないことを説明します。特に、markdownやテキスト形式で執筆する際の校正の重要性を紹介します。 「校正」と「推敲」の違い 校正(こうせい)とは ルール(文法、表記、句読点)に基づいてエラーを見つけて修正することです。 具体例: 「雨がふっている」→「雨が降っている」(漢字の統一) 「田中」と「たなか」が混在している(固有...

はじめに ノベルゲームやADVゲーム、ビジュアルノベルのシナリオを執筆したことはありますか? Unityやティラノビルダーなどのノベルゲーム制作ツールを使うにせよ、シナリオ作成専門のアプリを使うにせよ、分岐が増えると以下のような課題に直面します: 複数の分岐がどう繋がっているのか、全体像が見えない 「この分岐を削除した場合、後の展開に影響しないか」という確認が難しい 分岐がどのくらい深いのか、全体でいくつあるのか、把握しにくい ゲームシナリオの複雑さに対応できる執筆ツールが限定的 本記事では、ゲームシナリオ特有の「複雑な分岐」を管理する考え方を説明します。 ゲームシナリオの複雑さとは 直線的な執筆との違い 通常の小説は、物語の流れ...

はじめに 複数の章を執筆したり、同じ原稿の異なる方向性を試行錯誤したり—執筆を進める中で、「あの時点に戻りたい」と思うことはありませんか? 多くの執筆者は、ファイル名に日付や「v1」「v2」といった数字をつけて、バージョンを管理しています。これは確かに有効な方法ですが、ファイル数が増えると管理が煩雑になり、どのバージョンがどのような状態だったのかを追跡するのが難しくなります。 このような課題を解決するために、プログラマーたちが長年使ってきた仕組みが「バージョン管理」、そしてその代表的なツールが「Git」です。 多くの執筆ツールやテキストエディタがGitの機能を統合しており、執筆ソフト・執筆アプリでもバージョン管理が標準機能になりつ...