はじめに ノベルゲームやADVゲーム、ビジュアルノベルのシナリオを執筆したことはありますか? Unityやティラノビルダーなどのノベルゲーム制作ツールを使うにせよ、シナリオ作成専門のアプリを使うにせよ、分岐が増えると以下のような課題に直面します: 複数の分岐がどう繋がっているのか、全体像が見えない 「この分岐を削除した場合、後の展開に影響しないか」という確認が難しい 分岐がどのくらい深いのか、全体でいくつあるのか、把握しにくい ゲームシナリオの複雑さに対応できる執筆ツールが限定的 本記事では、ゲームシナリオ特有の「複雑な分岐」を管理する考え方を説明します。 ゲームシナリオの複雑さとは 直線的な執筆との違い 通常の小説は、物語の流れ...