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    <title>分岐管理 on 書いてんかブログ</title>
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    <description>Recent content in 分岐管理 on 書いてんかブログ</description>
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    <copyright>Copyright © 2026 書いてんか. All Rights Reserved.
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      <title>ゲームシナリオの複雑さにどう向き合うか：分岐構造の管理</title>
      <link>https://text.uo-uo.com/blog/posts/2026/05/article-02-game-scenario/</link>
      <pubDate>Sat, 02 May 2026 12:00:00 +0900</pubDate>
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      <description><![CDATA[<h2 id="はじめに" data-numberify>はじめに<a class="anchor ms-1" href="#はじめに"></a></h2>
<p>ノベルゲームやADVゲーム、ビジュアルノベルのシナリオを執筆したことはありますか？</p>
<p>Unityやティラノビルダーなどのノベルゲーム制作ツールを使うにせよ、シナリオ作成専門のアプリを使うにせよ、分岐が増えると以下のような課題に直面します：</p>]]></description>
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