この記事のポイント
ゲームシナリオライターが書いてんかを活用する方法を解説。分岐・フラグ管理・台本形式での会話執筆・シーン整理など、シナリオ制作の効率化を紹介します。
はじめに
ゲームシナリオは、通常の小説と異なる特殊な構造を持ちます。
選択肢による分岐、フラグ管理、複数ルートの整合性——書いてんかのGit連携と分岐構造ビューアは、ゲームシナリオ執筆に特有の課題に対応できます。
ゲームシナリオの構造的な特徴
分岐と合流
プレイヤーの選択によって物語が分岐し、場合によって再び合流します。
「ルートAとルートBはどの時点から分岐しているか」「この合流点までは共通か」——こうした構造を管理するのが複雑です。
フラグ管理
「キャラクターAと会話したかどうか」「アイテムBを入手したか」といったフラグが、後のイベント発生条件になります。
シナリオライターはこれらのフラグを整合させながら書かなければなりません。
台本形式のセリフ
ゲームシナリオはキャラクターのセリフ・ナレーション・演出指示を含む台本形式になることが多いです。
書いてんかでのゲームシナリオ管理
Gitブランチでルートを管理
各ルートをGitブランチとして管理します:
1main(共通ルート)
2├── route-true(トゥルーエンド)
3├── route-a(Aルート)
4│ ├── ending-good
5│ └── ending-bad
6└── route-b(Bルート)
分岐構造ビューアでこのブランチ構造を視覚的に確認できます。
共通パートの変更を各ルートに反映する
共通ルートを修正した場合、Gitのマージ機能で各ルートブランチに変更を反映できます。
「共通ルートのセリフを直したのに、Aルートだけ古いままだった」という事故を防げます。
フラグをコメント・メモで管理
書いてんかのエディタ内に【フラグ確認】のようなメモを挿入することで、フラグ管理のメモを原稿と一緒に保存できます。
データベースにフラグ一覧を登録して管理する方法も有効です。
台本形式の記法
書いてんかはMarkdownに対応しているため、見出し・コードブロック・箇条書きを組み合わせた台本形式が書けます。
1## シーン01:学校の廊下
2
3**太郎:**「おはよう。今日は早いな」
4
5**花子:**「うん、用事があって」
6
7*(花子は少し視線を外す)*
まとめ
ゲームシナリオライターのための書いてんか活用ポイント:
- Gitブランチでルートを構造的に管理できる
- 分岐構造ビューアでルート全体を視覚的に把握できる
- 共通ルートの変更をマージで各ルートに反映できる
- フラグ管理のメモを原稿内・データベースで管理できる
- Markdown記法で台本形式のシナリオが書ける
分岐管理の複雑さをGitの仕組みで解決するのが、書いてんかの強みのひとつです。