本番実装まで支える、強力なUnityシナリオエンジン
単なるプレビューに留まらない、実製品に組み込み可能なUnityパッケージを提供予定。
FungusやScenarioFlowのように、アドベンチャーゲームやRPGの会話パートを制御する「本番用シナリオエンジン」として動作します。
キャラクターの立ち絵制御、音声再生、フラグ分岐、動的な選択肢生成など、
複雑なスクリプトを一切書くことなく、「書いてんか」で書いたシナリオをそのままゲーム画面として動かせます。
- キャラクター演出や選択肢、フラグ管理に標準対応
- 開発中ツール:Unity Package形式での提供
柔軟なZIPパッケージ出力
「書いてんか」は、あなたのエンジンの仕様に合わせます。
独自のフォルダ構造やファイル形式を崩さず、
必要なファイル(シナリオ、画像素材、JSONデータなど)をひとまとめにして一括出力。
ファイル名の一括変換や、不要な情報の削除も出力時に自動で行います。
- ZIPエクスポートによる、アセットの一括ダウンロード
- Unity標準のフォルダ構成に合わせた自動配置