書いてんか

書いてんか

小説・ゲームシナリオ執筆のための高機能Webツール

※ 開発中の内容であり、デザインや機能は変更になる可能性があります

シナリオをそのまま、ゲームへ。
開発効率を最大化する連携機能

書いてんかで書いたシナリオは、単なるテキストではありません。
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンに即座に組み込める「素材」となります。
エンジニアとライターの橋渡しを自動化し、クリエイティブな時間を最大化します。

本番実装まで支える、強力なUnityシナリオエンジン

単なるプレビューに留まらない、実製品に組み込み可能なUnityパッケージを提供予定。
FungusやScenarioFlowのように、アドベンチャーゲームやRPGの会話パートを制御する「本番用シナリオエンジン」として動作します。
キャラクターの立ち絵制御、音声再生、フラグ分岐、動的な選択肢生成など、
複雑なスクリプトを一切書くことなく、「書いてんか」で書いたシナリオをそのままゲーム画面として動かせます。

  • キャラクター演出や選択肢、フラグ管理に標準対応
  • 開発中ツール:Unity Package形式での提供

柔軟なZIPパッケージ出力

「書いてんか」は、あなたのエンジンの仕様に合わせます。
独自のフォルダ構造やファイル形式を崩さず、
必要なファイル(シナリオ、画像素材、JSONデータなど)をひとまとめにして一括出力。
ファイル名の一括変換や、不要な情報の削除も出力時に自動で行います。

  • ZIPエクスポートによる、アセットの一括ダウンロード
  • Unity標準のフォルダ構成に合わせた自動配置

ゲーム制作を効率化したいあなたには、
この機能もおすすめです

📤 多機能エクスポート

ExcelやWord出力など、執筆データの共有に便利な機能を搭載。
台本作成や、バックアップにも最適です。

詳しく見る →

📊 シナリオ分岐の可視化

複雑なプロットも、フローチャートで一目瞭然。
フラグの矛盾や、分岐の漏れを防ぎます。

詳しく見る →

最高のゲーム体験を、あなたの手で

開発の手間を削ぎ落とし、より豊かに、より深く。物語の世界を形にするための準備は整っています。

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