書いてんか

書いてんか

小説・ゲームシナリオ執筆のための高機能Webツール

クリエイターの「素材」になる。
「ゲームエンジン連携データ出力」

書いたシナリオは、ゲームの魂。
UnityやUnreal Engineへスムーズに受け渡すために、
最適化されたExcel形式(.xlsx)で一括出力。
プログラマーやスクリプターとの連携コストをゼロにします。

開発フローに直結する中間ファイル

作品データベースのパラメータ、タグ情報、そしてシナリオ本文。
すべてを解析しやすい構造化データとして出力します。
自作のインポーターを用意すれば、ドラッグ&ドロップだけでゲームに実装完了。
手動でのコピペ作業から解放されましょう。

  • シートごとに整理されたデータベース出力
  • シナリオ本文もパースしやすい形式で統合
  • ID管理によるデータ整合性の維持

チーム共有の仕様書として

Excel形式なら、エンジニア以外も閲覧・編集が容易です。
プランナーへの確認、翻訳会社への依頼、声優用の台本作成。
「書いてんか」で書いたデータが、プロジェクト全体の共通言語になります。

  • Officeソフトで閲覧可能な汎用フォーマット
  • コメントや注釈の共有・追記に便利

Web投稿を加速する、ワンクリックコピー

小説家になろう、カクヨム、ノベルアップ+……。
Web投稿サイトへの更新作業は、意外と手間がかかるものです。
エクスポートメニューから「本文をコピー」を選ぶだけで、
全テキストを瞬時にクリップボードへ。そのまま貼り付けるだけで投稿完了。

  • 文字数制限を気にせず扱える高速コピー
  • ファイルを開いて全選択する手間をカット
  • 執筆から投稿まで、リズムを崩さず完結

ゲーム開発を加速させるあなたには、
この機能もおすすめです

📚 世界観・設定資料管理

出力するための「素材」をここで定義。
ゲーム内のアイテムやキャラデータも一元管理。

詳しく見る →

🗺️ ルート分岐マップ

複雑なフラグ管理も可視化。
実装前のロジックチェックに役立ちます。

詳しく見る →

あなたのデータに、完全な自由を

形式にとらわれない、柔軟なアウトプットを体験してください。

今すぐ書き始める

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